玩了守卫战也有3个月了,论坛上很多思路。但总觉得没看到让大家都认可的。
先说说我的认识,不一定对,仅供参考。
基本常识
1 箭塔物理攻击及持续伤害效果(轻船-135%/130% ;中型船-90%/85%;重船-60%/65%所有命中率100%)
炮塔攻击及命中效果(轻船-100%/70% ;中型船-100%/90%;重船-100%/100%)
魔法塔全部100%
以上除特殊免疫船
2 贸易:同相同关卡数贸易时间最短;同城镇等级最高贸易单次金额最多
具体公式:单次收益=(15+城镇等级)*载重*(100%+贸易等级*5%)
3 科技发展路线:总原则先贸易和拆船;
1-2关先贸易
3-6关城镇等级19级贸易 9-10级拆船 快要通关时贸易
7关左右贸易拆船双10 后面就看个人喜好升加强了
步骤/方法
1 坐标及海盗船行驶路线
先上图来个不是很清晰的坐标图 我觉得每关布阵分析首先要从海盗船行驶路线的研究开始,掌握海盗船怎么走才能很好的捉住重要火力点的分布。因为守卫战不是3D的,它的操作是建
立在平面上,就一定有平面坐标运行规律;不要以为每一个小格是60度的等边菱形,其实它的宽是高的2倍,也就是说边是高的(5平方根/2)倍。只要大家仔
细观察,海盗船的行动轨迹就只有三种:
1.同小格的边平行移动(较短)
2.同小格的高平行移动(最短)
3.同小格的宽平行移动(最长) 图中白色圆圈是风塔的攻击范围120 竖向直径高刚好是8格;横向直径宽刚好是4格;斜向直径边我们可以用数学公式可以算出来:8*4/2*(12+22)?1/2=7.15563格
也就是说单格高H=120/8=15
单格宽W=120/4=30
单格边L=120/7.15563=16.77
而不管是哪种移动同一类型船是等速的,也就是说海盗船在按第1种路线行驶是按第2种路
线行驶的`1.118倍长.所以海盗船按第2种路线行驶时要快(大家在第三关的时候应该感受到了)。
2 海盗船及防御塔的延伸数据分析
经过我20次用加速器加速或减速计算得出: 船速表 而我们的防御塔速度概念大家应该都为同为:防御塔速度*1次/80秒,也就是说80速度1次/秒
船间距图数据分析:蓝色格到最前一个海盗船A共计11艘船:10个(船身+船间距)+A船身
A船占了最前橙子格L大概1/3的位置(16.77/3=5.59)
那么10倍(船身+船间距)=(1+1+0.5+5)*H+(6+4+1+0.5)*L-5.59=7.5*15+11.5*16.77-5.59≈300
也就是说(船身+船间距)=2H=30
上图告诉我们,海盗船在没有减速的情况下船身+船间距距离刚好是两格H。我们知道防御塔攻击是自动的,而且是攻击最靠前的。如果防御塔的攻击覆
盖范围大于2格的话,它的主要攻击点就集中在攻击范围最前端两格;攻击覆盖范围小于2格,它的主要攻击点就集中在攻击范围就是前端覆盖范围。
这样我们就可以算出每种防御塔在主要攻击范围内能攻击多少次。
例如3攻2速箭塔的攻击覆盖范围大于2格攻击50速中型船攻击次数/船=船走完2格的时间*防御塔速度*1次/80秒
0.8893472*2*144/80=3.2
这个数字告诉我们箭塔攻击频率为每6艘船攻击16次:前5艘船3次/艘,第6艘攻击4次
接下来 我们看看炮塔喷溅伤害(官方数据喷溅伤害为炮塔攻击力的20%-25%)
炮塔喷溅伤害范围:可以看出来了吧 也就是一个炮塔的攻击范围100
3 箭塔效果与炮塔效果比较
对于箭塔和炮塔的改造方案怎么样才最合理,我前面有学长分析得很精辟。结果为(火或者毒)箭塔3速2攻或者3攻2速;炮塔5速。
没有风塔情况下炮塔喷溅伤害的船数量为 2-4,箭塔与炮塔实际伤害及成本比较以11关为例(炮加强10/5速改造,箭塔加强10/3攻2速改造)
看图先
炮塔对轻船成本/伤害=(56514+7000)/{22453+喷溅伤害2916*25%*(2+2+3+3+3+3+3+3+3+3+2)}=63514/44323=1.43298金/伤害
箭塔对轻船成本/伤害=(28243+7000)/(29741+1秒持续伤害21*968*10%*130%)=35243/32389=1.108812金/伤害炮塔对中型船=63514/(39366+2916*25%*40)=63514/68526=0.92686金/伤害箭塔对中型船=35243/(24968+28*968*10%*90%)=35243/27407=1.28591金/伤害炮塔对重船=63514/(52488+2916*25%*48)=63514/87480=0.72604金/伤害 箭塔对重船=35243/(23867+968*10%*70%*35)=35243/26239=1.34315金/伤害也就是说就是不用风塔助力炮塔都比箭塔要省钱(除了对轻船)
炮塔对轻船成本/伤害=(56514+7000)/{22453+2916*25%*(2+2+3+3+3+3+3+3+3+3+2)}=63514/44323=1.43298金/伤害
炮塔对中型船=63514/(39366+2916*25%*40)=63514/68526=0.92686金/伤害
炮塔对重船=63514/(52488+2916*25%*48)=63514/87480=0.72604金/伤害
箭塔对轻船成本/伤害=(28243+7000)/(29741+21*968*10%*130%)=35243/32389 =1.108812金/伤害
箭塔对中型船=35243/(24968+28*968*10%*90%)=35243/27407=1.28591金/伤害
箭塔对重船=35243/(23867+968*10%*70%*35)=35243/26239=1.34315金/伤害
而炮塔在风力助力下情况如何呢?
拿11关来说8艘轻船大概需要4-6个6-10级风塔能使船集中在一起,提供给3-5个炮塔充分发挥喷溅作用,造价4.5万-6.5万(也就是1.2万/炮)。
而效果就是喷溅伤害数量从原来的2-4上升到6-8艘 ,伤害上升了2916*25%*4*11=32076
成本(63514+12000)/(44323+32076)=75514/76399=0.98842金/伤害
如此就是说炮塔针对所有的船都比箭塔省钱……
4 小风塔的运用范围分析
1.拉:地图适用为Y字型或者多路合流的,主攻在合流点;也适合喜欢在上游布置毒塔的朋友。拉住其中较慢的一路提高主攻塔的效率和总功率输出。
摆放原则:沿路分散摆放
等级要求:1-10级即可(海盗数量较少的关或路线较长的1级就够)
代表地图:5关、6关、10关、11关、12关等等
2.聚:地图适用主攻点选择在一处且多数为火炮。拉近各船的距离,让其聚齐给火炮充分发挥喷溅属性。
摆放原则:主攻周围靠拢摆放
等级要求:1-10级即可(等级最好从高到低或者保持一样,看地图来选择)
代表地图:大多都如是用到
3托:地图适用所需主攻塔较少。把风效果发挥在主攻塔的主要攻击范围提高主攻塔的效率和总功率输出。
摆放原则:主攻前一格或者附近(目的让风塔主要效果区和主攻塔主要攻击范围重叠)
等级要求:6-10级即可
代表地图:7关、8关、9关等等
4.散:地图适用比较特殊(火免船或者物免船),主要意图是为拉开两路到达主攻点时间并分散海盗给主攻塔充分时间集中消灭前面的。
5.聚放放拉聚托:组合运用地图适合出口离主攻点较远。意图让海盗船有18艘以上的分而击之减少对主攻区的压力。